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		  		实力评价系统 【相关】  (第1/3页)
    无限的团队评价,是根据战绩和兑换做出的。    一般情况下兑换的强化是比不上战绩的。    例如强化了一个b,而主神判定的b是完全掌握的b级强化,一般人没开锁根本没法达到,所以战绩一般达不到b,但是评价还是b。    【注:开锁不长评价的意思即是真实实力达到b,但是评价也还是b。】    不过爆种就不一样,b的强化却干了a的敌人,评价直接就是a了。    (战绩不仅仅是战斗,完成任务也是战绩的一种。)    而团队总体评价则是加上了智者布局,个人实力,团队合作的一系列综合评价,这也是判定下一部恐怖片主线任务难度与层次的标准(先确定选定世界,传送时确定最终难度)。    补充:个人评价在复活时会清空,但是会根据战绩迅速提升。    一个人即便什么都不强化,但是却干掉了a的敌人(完成a难度的任务),他的评价会直接从空白涨到a。    而无法完成任务是会掉评价的,保护新人就是任务之一,新人死光会掉不少评价。    主线任务失败则会大掉评价(主线失败一般结果就是死亡)。    支线失败也掉评价,不过代价很大。    ——————————————————————————————————    因而在无限里面玩爆种,越级挑战伤不起啊。    能够越级挑战的大多是短时间的实力爆发,或者智者的精密算计,这样能够以较低的实力达到较高的战绩,但是这其实不是好事——    真实实力跟不上战绩评价,结果会越打越难...    不在沉默中死亡,就在沉默中爆发。    然后
		
				
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