重生完美时代_第一千三百四十六章 大杀四方! 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第一千三百四十六章 大杀四方! (第2/6页)

僵尸Online》,所以他们对游戏中的各种形象再熟悉不过了,不过,之前他们都是在网络上,通过电脑屏幕看到这些平面的二维形象,但是现在,这些形象忽然出现在了他们的生活中,而且是三维立体可触摸到的实体产品,所以一下子就在线下众多软饮中脱颖而出。

    《植物大战僵尸Online》的形象和可口可乐的合作,对线下消费者的促进非常明显,不喜欢或者没听说过这款游戏的可口可乐消费者,不会因为可口可乐换了新的包装,就放弃消费,但是,那些平时很少喝可口可乐,或者偶尔喝可口可乐的消费者,因为看到了熟悉的《植物大战僵尸Online》卡通形象,极容易被熟悉的元素所影响,从而萌生购买欲。

    很多实际数据佐证了这一点。

    由于可口可乐包装采用了十五个不同的卡通形象,所以一上市,就引发了一种收集热!

    全世界各地都有大量的消费者在不自觉中开始收集可口可乐,有人购买瓶装饮料,然后把瓶装饮料的包装条小心的拆下来、铺平收藏,有人直接买易拉罐不喝,摆放在在家中的橱窗里,收集着一个又一个的卡通形象。

    最有趣的是,牧野科技曾经给可口可乐传授过一个小技巧,虽说决定用十五个卡通形象,但是这十五个卡通形象的使用频次一定不能平均分配,不能是生产十五亿瓶,每一个卡通形象都有一亿瓶,这样就太平庸了,相反,必须要加大某一部分形象的出镜率,然后再降低一部分形象的出镜率。

    也就是说,十五个形象力,至少要保证两个形象的存量是相对稀少的,只有这样,才能够促进用户的收集欲。

    这是李牧从幼年时期
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页